... 前言 在學習 WebRTC 的過程中,學習的一個基本步驟是先通過 JS 學習 WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學習其它端如何使用 WebRTC 進行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令服務器的搭建和 STUN/TURN服務器的搭建: rtc...
...icecandidate = ...; pc.onaddstream = ...; 然后addTrack指定要傳輸?shù)囊曨l流 stream.getTracks().forEach((track) => { pc.addTrack(track, stream); }); 發(fā)起方通過createOffer生成localDescription并傳給pc.setLocalDescription()...
...點通信 每個用戶的網(wǎng)頁瀏覽器必須按照如下步驟以實現(xiàn)通過網(wǎng)頁瀏覽器進行的點對點通信: 同意開始進行通信 知道如何定位另一個點 繞過安全和防火墻限制 實時傳輸所有多媒體通信信息 眾所周知,基于瀏覽器的點對點通信...
...么樣的流的,其中可以定義如下屬性: * video: 是否接受視頻流 * audio:是否接受音頻流 * MinWidth: 視頻流的最小寬度 * MaxWidth:視頻流的最大寬度 * MinHeight:視頻流的最小高度 * MaxHiehgt:視頻流的最大高度 * MinAspectRatio:視頻流的...
...現(xiàn)原理。這三個知識點分別是: MediaStream:獲取音頻和視頻流 RTCPeerConnection:音頻和視頻數(shù)據(jù)通信 RTCDataChannel:任意應用數(shù)據(jù)通信 MediaStream 如上所說,MediaStream主要是用于獲取音頻和視頻流。其JS實現(xiàn)也比較簡單,代碼如下: ...
...中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點對點的連接,實現(xiàn)視頻流和音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸。本文中討論這一點,還支討論以下主題,以便讓你全面了解 WebRTC 的內部結構: 點對點通信 (Peer-To-Peer communication) 防火墻和NAT穿透...
...瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進行通信,都是通過服務器進行中轉。比如現(xiàn)在有兩個客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務器、乙和服務器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息時,甲先將消息發(fā)送到服務器...
...當然服務器完全不參與其中,顯然是不可能的,用戶需要通過服務器上存儲的信息,才能確定需要和誰建立連接。這里通過一個故事來講述建立連接的過程: 不如釣魚去 一些背景: - 老劉和老姚都住在同一個小區(qū)但不同的片...
...取到的數(shù)據(jù)輸出成media stream對象 與信令服務器建立連接 通過瀏覽器與目標用戶建立p2p通信 將media stream綁定到 通過使用EasyRTC,一些步驟可以被簡化到一個簡單的通信(call)當中,能極大地簡化開發(fā)流程,尤其是當開發(fā)人員需要投...
...的時候,帶寬限制了數(shù)據(jù)的傳輸,而我們通過某種方法使得視頻流擁有可分級性,當網(wǎng)絡帶寬較小的時候,只保持基本的視頻信息被傳輸,并根據(jù)實際的網(wǎng)絡環(huán)境決定是否傳增強的視頻信息以使得圖像質量得到加強,以此得到自適應性....
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...